株式会社オブライト

「Godot」のコラム

6件の記事

Software Development2026-05-09
Godot 完全ガイド【2026年版】— MITライセンス・無料・オープンソースの本格ゲームエンジン入門
Godot は、MITライセンスで完全無料・ロイヤリティなしで使える本格的なゲームエンジンです。本記事では、概要・歴史・アーキテクチャ(シーン+ノードツリー、シグナル)・対応プラットフォーム・GDScript / C# / GDExtension の言語選択肢・MITライセンスの含意を、2026年の最新版(4.5 / 4.6)情報を踏まえて整理します。
Godotゲームエンジンオープンソース
Software Development2026-05-09
Godot 4.5 / 4.6 機能アップデート総まとめ【2026年版】— Vulkan強化・Jolt物理デフォルト化・LibGodot 埋め込み
Godot 4.5(2025年9月)と Godot 4.6(2026年1月)で入った主な改善を、実務目線で整理します。Vulkan レンダラー最適化・シェーダーベイカーによる起動高速化・Foveated Rendering・スクリーンリーダー対応・Jolt Physics デフォルト化・LibGodot による埋め込み・SSR 全面リライト・モダンテーマなど、何が業務的に効くかをまとめました。
GodotGodot 4.5Godot 4.6
Software Development2026-05-09
Godot vs Unity vs Unreal 徹底比較【2026年版】— ライセンス・性能・採用市場・コスト感を実務目線で整理
ゲームエンジン3強(Godot / Unity / Unreal)の最新(2026年5月)状況をまとめます。MIT vs サブスク vs ロイヤリティのライセンス比較、2D / 3D / モバイル / Web / コンソールの得意領域、人材市場の厚み、商用案件での総コスト試算、案件タイプ別の選び方までを実務目線で整理します。
GodotUnityUnreal Engine
Software Development2026-05-09
Godot の GDScript vs C# 言語選択ガイド【2026年版】— チーム編成・パフォーマンス・拡張性で選ぶ
Godot で使える主要スクリプト言語 — GDScript と C# — を、案件タイプ・チーム編成・パフォーマンス要件・既存コード資産・AI コーディング支援との相性などの観点で比較します。「とりあえず GDScript、ホットパスは GDExtension」が定石になる理由、C# が刺さる場面、両者を併用するパターンまで実務目線で整理。
GodotGDScriptC#
Software Development2026-05-09
Godot を業務・教育・Web ゲームで使う実践ガイド【2026年版】— 「ゲームエンジン=ゲーム制作」を超えた活用事例
Godot は "ゲームを作るためのエンジン" として知られていますが、実は業務システム・教育コンテンツ・Web インタラクティブ・社内シミュレータ・産業可視化など、ゲーム以外の領域でも有効に使える設計です。本記事では、Godot を業務/教育/Web 用途に活用する実践パターンを5系統で整理します。
Godot業務システム教育コンテンツ
Software Development2026-05-09
Godot Asset Store(store.godotengine.org)解説【2026年版】— 公式アセットストアの位置づけと業務での使い方
Godot Foundation が公開した公式アセットストア「Godot Asset Store」(store.godotengine.org)の概要、既存の Asset Library との関係、現状(ベータ)と今後のロードマップ、Unity Asset Store / Unreal Fab との比較、業務/受託案件での使い方の指針を整理します。
GodotAsset Storeアセットストア