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Web3D
「Web3D」のコラム
2件の記事
Web Development
2026-09-14
Three.js r186のGaussian Splatting標準対応とは — 使い方・対応形式・Sparkとの違い
Three.js r186でGaussianSplatクラスとSPZ/PLY/glTF用ローダーが標準搭載され、WebGPURenderer上でGPUの深度ソートにより高速描画できるようになった。インストール方法・最短コード・Spark 2.0との違い・制限事項までを実務目線で整理する解説記事である。
Three.js
WebGPU
TSL
Web Development
2026-04-24
Three.js 2026年版 完全ガイド — WebGPU対応・TSL・React Three Fiberで変わるWeb3D開発の現在地
Three.jsはWeb上で3Dを描画する最大手のオープンソースライブラリです。2026年は、Apple Safari の WebGPU 正式対応を皮切りに、Three.js の WebGPU レンダラーが本番投入できる成熟期に入りました。本記事では、現在の Three.js でできること、TSL(Three Shading Language)、React Three Fiber エコシステム、業務での活用シーン、最新版での注意点までを実務目線で整理します。
Three.js
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