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株式会社オブライト

「ゲーム開発」のコラム

4件の記事

AI2026-10-14
Manus 2.0 とは — Cascade・Cloud Computer・Automations・Studio(Video Editor/Game Dev)・Cue を公式発表から整理。料金と注意点【2026年9月28日発表】
Manus 2.0は2026年9月28日に発表された。新アーキテクチャCascadeを基盤に、StudioのVideo EditorとGame Dev、別アプリCueを加えた3本柱で、新料金の発表はなくCloud Computerは$30/$50の別料金。公式発表と公式ヘルプから機能・料金・注意点を整理する。
AIエージェントAI業界動向動画生成AI
Software Development2026-05-09
Godot の GDScript vs C# 言語選択ガイド【2026年版】— チーム編成・パフォーマンス・拡張性で選ぶ
Godot で使える主要スクリプト言語 — GDScript と C# — を、案件タイプ・チーム編成・パフォーマンス要件・既存コード資産・AI コーディング支援との相性などの観点で比較します。「とりあえず GDScript、ホットパスは GDExtension」が定石になる理由、C# が刺さる場面、両者を併用するパターンまで実務目線で整理。
GodotGDScriptC#
Software Development2026-05-09
Godot Asset Store(store.godotengine.org)解説【2026年版】— 公式アセットストアの位置づけと業務での使い方
Godot Foundation が公開した公式アセットストア「Godot Asset Store」(store.godotengine.org)の概要、既存の Asset Library との関係、現状(ベータ)と今後のロードマップ、Unity Asset Store / Unreal Fab との比較、業務/受託案件での使い方の指針を整理します。
GodotAsset Storeアセットストア
Software Development2026-04-17
Roblox完全ガイド2026 — 1.4億人が遊ぶプラットフォームの開発者向け全貌【収益化・AI・Luau】
Roblox(DAU 1.44億人、2025年収益49億ドル)の開発者向け完全ガイド。Roblox Studio最新機能(AIエージェント、Cube基盤モデルによる4D生成)、プラットフォーム対応状況、DevExによる収益化、ブランド活用事例、開発者支援プログラムを図解とテーブルで解説。
Robloxゲーム開発メタバース