Manus 2.0 とは
Cascade・Cloud Computer・Automations・Studio(Video Editor/Game Dev)・Cue を公式発表から整理。料金と注意点【2026年9月28日発表】
Manus 2.0は2026年9月28日に発表された。新アーキテクチャCascadeを基盤に、StudioのVideo EditorとGame Dev、別アプリCueを加えた3本柱で、新料金の発表はなくCloud Computerは$30/$50の別料金。公式発表と公式ヘルプから機能・料金・注意点を整理する。
Manus 2.0 は、Manus が 2026 年 9 月 28 日に発表した刷新で、「新しい基盤(Cascade・Cloud Computer・Automations)」「Manus Studio(Video Editor・Game Dev など)」「Cue(別アプリ)」の 3 本柱からなる。 公式ブログ・公式ヘルプに 2.0 専用の新しい料金プランの記載はなく、Cloud Computer は月額 $30 または $50 の別料金で購入する形だ。
本記事は 2026 年 10 月 14 日時点の公式ブログ日本語版、公式ヘルプ、各機能の公式ブログ、公式料金ページ、報道に基づいて整理する。Cascade の数値は Manus 自社の計測値で、第三者による検証は確認できない。デスクトップアプリの動作要件と会社の経緯はManus Studio の解説記事で詳しく扱っている。公式に明記のない点は「公式に明記なし」と書く。
Manus 2.0 の全体像 — 3 つの柱
公式ブログは冒頭で、Manus 2.0 について「バージョンアップデートではありません」と述べ、「新しいアーキテクチャ、新しい製品、そして新しい機能」だと位置づけている。柱は次の 3 つだ。1 つ目は新しい基盤(Cascade、Cloud Computer、Automations)、2 つ目は Manus Studio(Video Editor、Game Dev、Remote Control と Computer Use)、3 つ目は新しいスタンドアロンアプリの Cue である。

| 柱 | 含まれるもの | 提供形態 |
|---|---|---|
| 1. 新しい基盤 | Cascade(agent ハーネス)、Cloud Computer(永続クラウドサーバー)、Automations(イベント起動) | Manus 2.0 本体(Web・デスクトップ・モバイル) |
| 2. Manus Studio | Video Editor、Game Dev、Remote Control と Computer Use | デスクトップアプリがアップグレードされたもの |
| 3. Cue | 各 Agent がメール・電話・ウォレット・コンピューターを持つパーソナルエージェント | 新しいスタンドアロンアプリ(アーリーアクセス) |
| 参考: Manus Flex | 自分の API キーで推論させるモジュール | 2.0 の翌日(9 月 29 日)に別ブログで発表 |
公式ブログ末尾の記載では、Manus 2.0 は Web・デスクトップ・モバイルで利用できる。Cue も Web・デスクトップ・モバイルで提供され、iOS 版は 9 月 28 日時点で App Store の審査完了後にリリース予定とされていた。Cue はアーリーアクセス中で、招待コードがあれば無料で使える。公式ブログは招待コード「MEETCUE」を数量限定・先着順で配布すると記載しており、アクセスを得た人には追加の招待コードが配られる。
基盤 — Cascade・Cloud Computer・Automations
Cascadeは、公式ブログが「自社製 agent ハーネスの最新イテレーション」と説明するものだ。プロジェクトを最初から軽量に保ち、作業に必要になったときにだけ専用機能を呼び出す設計で、ブリーフ、ページ、動画、自動化が 1 つのつながったプロジェクトに収まる。数値は「あるテスト構成」の値として、従来のシステムと比べて tokens を 23.2% 削減、タスク完了時間を 28.2% 短縮、実行コストを 32% 削減とされている。公式ヘルプはこれが全体平均ではないと注記しており、自社計測の 1 構成の結果で、第三者検証は確認できない。測定条件の詳細は公式に明記なし。

Cloud Computerは、Manus が提供する永続的なクラウドサーバーだ。公式ブログは、マルチプレイヤーゲームにはノートパソコンを閉じても動き続けるサーバーが、自動化には 24 時間稼働できる場所が必要だと説明し、「Cloud Computer を購入できます」と述べている。機能自体は 2026 年 5 月 4 日に公開済みで、2.0 ではゲームサーバーと Automations の置き場所として位置づけ直された。公式ヘルプ(Understanding Cloud Computer Plans and Billing)によるプランは次のとおり。
| 項目 | Standard | Advanced |
|---|---|---|
| 月額 | $30(公式ヘルプが推奨) | $50 |
| vCPU | 2 | 2 |
| RAM | 4GB | 8GB |
| ストレージ | 70GB | 120GB |
| 向く用途 | Web サイト、API、WordPress や Metabase などの OSS ツールのホスティング | MySQL などの永続データベース、高トラフィック |
| 共通 | Ubuntu Server 24.04 LTS、専用パブリック IP、コマンドライン専用(GUI デスクトップなし) | 同左 |
公式ヘルプによれば、アップグレード時は VM が再起動し、稼働中のサイト・ボット・スクリプトが一時停止する。支払いを止めると VM は停止し、作業ファイル・導入ツール・データベースは削除される(チャットに納品済みの成果物は残る)ため、解約前にデスクトップアプリ経由でローカルやクラウドストレージへバックアップするよう公式が推奨している。接続は Web ターミナルか SSH(Settings > My Computer で VM の状態を確認)、またはチャットで Manus に平易な言葉で指示する方法がある。公式ヘルプ(Troubleshooting、2026 年 6 月 5 日更新)は 24 時間 365 日の安定稼働を想定しつつ、接続の問題や予期しない一時停止が起きることがあると記している。稼働率保証(SLA)は公式に明記なし。
Automationsは、従来の定時タスクを拡張するものだ。公式ブログによれば、従来は設定した時間にしか作業を開始できなかったが、Automations では連携済みサービスで何かが起きたときにも作業を開始できる。トリガーの例として、新しいメール、広告パフォーマンスの変化、カレンダーイベント、Slack メッセージ、Notion の更新が挙げられている。公式ヘルプの手順は、トリガーを選び、必要なサービスを認可し、次に何をするかを Manus に伝える流れだ。定時タスクはサイドバーの Automations から Create → Schedule で作り、Create メニューには Triggered task と Advanced automation(Beta)もある。
Manus Studio — Video Editor と Game Dev
公式ブログによれば、Manus 2.0 ではデスクトップアプリが Manus Studio にアップグレードされ、人と AI が共有するワークスペースになった。扱う対象はドキュメント、スプレッドシート、PDF、スライド、ウェブサイト、コード、ゲーム、動画で、動画とゲーム向けに Video Editor と Game Dev という 2 つの新しい環境が加わった。まず Video Editor から見る。
- タイムラインの個別要素: 公式ブログ(9 月 28 日)によれば、Manus が最初のカットを作り、タイムラインをそのまま渡す。クリップ・画像・テキスト・モーショングラフィックス・オーディオがすべて個別の要素で、曲の差し替え、自分の映像の挿入、アニメーションの移動、エクスポートができる
- 再び Manus に渡せる: 手で編集した内容を踏まえて、Manus が作業を続ける。「音楽を下げて」のようなチャット指示も同じプロジェクトに反映される(10 月 1 日の専用ブログ)
- 向く動画: 短い製品広告(30〜60 秒)、AI UGC、データモーショングラフィックス、チュートリアル、vlog、モーション主体の動画。公式は「編集経験は一切必要ありません」としている
- Alchemy モード: アイデアから始めると、Manus が動画生成とコード生成を組み合わせてクリエイティブディレクションを担う。仕上がりはタイムラインで調整できる
- デスクトップ限定: Video Editor は Manus Studio(デスクトップアプリ)に入っており、Web 版で「Edit in Video Editor」を押すとデスクトップアプリのダウンロードに誘導される
- 仕上がりの目安: 専用ブログは、Manus が最初の版を 80〜90% まで仕上げるのが通常だと書いている。エクスポート形式とクレジット消費量は公式に明記なし
- 規模の例: 旅行映像のプロジェクトでは、字幕 325、テキスト効果とステッカー 112、動画セグメント 195、音楽キュー 7、効果音 118 が個別要素になったと紹介されている
- プレイ可能なテンプレート: 動画・画像・コーディングのモデルを組み合わせて作り、テンプレートから始めれば最初のセッションでプレイできる。Max Ultra モードで見た目とプレイ感を高められる(9 月 28 日の公式ブログ)
- Edit パネル: 動作確認、アセット管理、コード編集、動き・アート・シーンの手作業での変更ができる。公式の例は、村人の髪を茶色から銀色に変え、ほかはそのままにするというもの
- Tweak Panel と Assets Management: 10 月 1 日の専用ブログによれば、速度・重力・ダメージ・スポーン率などをリアルタイムで調整でき、キャラクター・ビジュアル・アニメーション・効果・音の差し替えや AI でのアセット編集もできる。コーディング経験のない人向けの機能だ
- 公開: リンクから誰でもプレイできる Web サイトとして公開できる
- マルチプレイヤーの手順: 公式ブログは Configure → Multiplayer → Select Cloud Computer → Buy one の数クリックだと説明する。レース、対戦、競技系、3D ゲームに対応し、サーバー・ネットワーク・保守は Manus が処理する
- 荒削りな部分: 公式は Manus 2.0 にはまだ荒削りな部分がかなりある(quite a few rough edges)と明記している。なお公式更新情報では Game Dev の公開日が 10 月 1 日と別記載で、9 月 28 日の発表と日付がずれている
Studio にはこのほか Remote Control と Computer Use がある。公式ブログによれば、接続され認可されたセッションで、Manus はパソコン上に自身の見える作業スペースを持ち、ユーザーが承認したファイル・ブラウザ・アプリを使って作業する。スマートフォンから「ローンチフォルダから最新の資料を見つけて送って」と頼む使い方が例示されている。必要なプランは公式に明記なし。動作要件(macOS は Apple Silicon のみ、Windows 10/11、Linux 非対応)や承認モデルはManus Studio の解説記事にまとめた。
Cue — Agent ごとにメール・電話・ウォレット・コンピューター
公式ブログは Cue を「Manus と同じインフラ上に構築された、スマートフォンとデスクトップで使えるパーソナルエージェント向けの新しいスタンドアロンアプリ」と説明している。キュー(合図)を出せば、Agent がすぐに作業を始める。Cue 公式サイト(cue.im)によれば、各 Agent は次の 4 つのアイデンティティを持つ。
| アイデンティティ | できること |
|---|---|
| 電話 | 専用番号での発着信とメッセージ。電話の応対と要約 |
| ウォレット | 管理する権限の範囲内、設定した予算内での支払い |
| コンピュータ | 必要なアプリとツールを備えた専用ワークスペースでのタスク完遂 |
| メール | 専用アドレスでの送受信 |
公式ブログには、複数の Agent を共通目標のグループチャットに入れる「チーム」の例がある。1 人がニューヨークの会場を調べ、1 人が候補リストを作り、3 人目が資料を下書きし、ユーザーは方向性と最終判断を担う。サービス連携では、レストランで QR コードをスキャンすると Agent が注文や順番待ちをキープする例が紹介されている。公式サイトの用途カテゴリは、予約と旅行、ショッピング、連絡と事務手続き、お金の管理、日常生活、仕事と創造性の 6 つだ。例文には東京・宇治・成田など日本に関連するものも含まれるが、日本での利用可否、電話番号とウォレットの提供条件・地域、正式料金は公式に明記なし。なお、cueai.app の Cue AI は別会社の別製品で、本記事の Cue とは関係がない。そちらはCue AI の解説記事を参照してほしい。
Manus Flex — 自分の API キーで推論させる
Manus Flex は、2.0 の翌日にあたる 2026 年 9 月 29 日に発表されたモジュールだ。公式ブログによれば、対応する推論プロバイダーの自分の API キーで Manus を動かすもので、計画・ツール・実行は Manus が担い、モデル推論はユーザーのプロバイダーが担う。
- 初期パートナー: OpenRouter、Fireworks、Modal
- 課金の分担: モデル推論はプロバイダーから直接請求される。Manus タスク内の他のサービスやインフラは、引き続き Manus クレジットを消費する
- 手順 1: プロバイダーで API キーを取得する
- 手順 2: Manus でキーを接続し、メインモデルと推論の努力度(effort)を選ぶ
- 手順 3: Manus のモードメニューで Manus Flex を選ぶ
- 手順 4: 通常どおり使う
- 対象プラン: 公式に明記なし
料金 — 2.0 で新料金はなし、常時稼働サーバーは別料金
| 表示 | 月額 | 月間クレジット | 共通 |
|---|---|---|---|
| 標準月間使用量 | $20 | 4,000 | 毎日 300 のリフレッシュクレジット、同時タスク 20、スケジュールタスク 20、ベータ早期アクセス |
| カスタマイズ可能な月間使用量 | $40〜 | 8,000(選択式) | 同上 |
| 生産性向上のための追加使用量 | $200 | 40,000 | 同上 |
上表は 2026 年 10 月 14 日時点の公式料金ページ(米ドル・月払い)で、年払いは 17% の節約とされている。Free プランは料金ページには表示されていないが、公式ヘルプ(2026 年 3 月 20 日)に、初回登録時に 1,000 クレジットが付与され、毎日 300 クレジットがリフレッシュされると記載がある。公式ブログと公式ヘルプに、Manus 2.0 のための新しい料金は見当たらない。Cloud Computer は別料金で、Standard が $30、Advanced が $50 だ。Video Editor・Game Dev・Cue の追加料金やクレジット消費量は公式に明記なし。公式ヘルプによれば、クレジットは Web とデスクトップで共通で、デスクトップアプリを開いているだけでは消費せず、ローカル PC で実行するタスクもクラウド実行と同じレートで消費する(計画・判断は Manus のクラウドで行われるため)。
発表前後の会社の動き — Meta との分離と 5 億ドル超の調達
経緯は公式ブログの FAQ などに基づくと次のとおり。2025 年 12 月 29 日に Meta が買収し、2026 年 4 月 27 日に中国当局が撤回を命じ、同年 8 月に独立運営へ戻った(分離の一環で一部ユーザーデータを削除)。さらに TechCrunch(2026 年 10 月 8 日)によれば、親会社の Butterfly Effect が WeChat で、Meta との分離後初の資金調達として 5 億ドル超を調達したと発表した。リード投資家は Boyu Capital と IDG Capital で、既存株主の Tencent、HSG(旧 Sequoia China)、ZhenFund などが参加している。評価額は非開示だ。なお窓の杜(9 月 29 日)は「米 Meta 傘下」と表記しているが、公式ブログと TechCrunch に基づくと、現在は Meta との分離を経て独立運営に戻っている。
中小企業で検討するときの注意点
- Cascade の数値は自社計測: 23.2% / 28.2% / 32% は 1 つのテスト構成の値で、全体平均ではなく、第三者検証もない。自社の業務で同じ削減になるとは限らない
- Cloud Computer は解約で消える: 支払いを止めると作業ファイル・導入ツール・データベースが削除される。バックアップ運用を前提にし、稼働率保証(SLA)は公式に明記なしである点も押さえる
- Automations の認可範囲: メール・Slack・Notion などを連携するほど、Manus が触れる範囲が広がる。どのサービスをどの権限で認可するか、最小限から始める。権限の渡し方はエージェントに権限を渡すときの対策の考え方が参考になる
- Remote Control の要件と PC 常時オン: macOS は Apple Silicon のみ、Windows 10/11 で、Linux は非対応。スマートフォンから操作するには対象 PC が起動している必要がある。必要なプランは公式に明記なし
- Cue はアーリーアクセスで日本提供は未確認: 招待コード制で、正式料金、電話番号・ウォレットの提供地域、日本での利用可否はいずれも公式に明記なし
- Video Editor はデスクトップ限定: Web 版からはデスクトップアプリのダウンロードに誘導される。エクスポート形式とクレジット消費量も公式に明記なし
同じ「常時稼働・専用環境を持つパーソナルエージェント」という流れの製品は他社からも出ている。位置づけは各記事を参照してほしい。OpenAI dots、Meta Muse、Grok Bot、自前運用の OSS であるOpenClawがある。他社製品の仕様や価格は本記事では扱わない。
よくある質問
Manus 2.0 は無料で使えるか。
公式料金ページに表示されているのは $20・$40〜・$200 の月額プランで、Free プランは表示されていない。ただし公式ヘルプ(2026 年 3 月 20 日)には、初回登録時 1,000 クレジットの付与と毎日 300 クレジットのリフレッシュが記載されている。2.0 専用の新料金は公式に明記なしで、各機能(Video Editor・Game Dev・Cue)の追加料金やクレジット消費量も公式に明記なし。
Cloud Computer は必須か。
必須ではない。公式ブログによれば、ゲームのマルチプレイヤー用サーバーや 24 時間稼働させたい自動化のために購入するもので、別料金(Standard $30、Advanced $50)。購入しなくても Manus 2.0 の他の機能は使える。支払いを止めると VM が停止し、作業ファイルやデータベースが削除される点には注意が必要。
Video Editor は Web で使えるか。
タイムライン編集はデスクトップ限定。公式の専用ブログ(10 月 1 日)によれば、Video Editor は Manus Studio(デスクトップアプリ)にあり、Web 版で「Edit in Video Editor」を押すとデスクトップアプリのダウンロードに誘導される。
Cue はどう始めるか。
Cue は Web・デスクトップ・モバイルで提供され、アーリーアクセス中は招待コードがあれば無料。公式ブログは 9 月 28 日時点で、招待コード「MEETCUE」を数量限定・先着順で配布すると記載しており、アクセスを得た人には追加の招待コードが配られる。iOS 版は同日時点で App Store の審査完了後にリリース予定とされていた。日本での利用可否と正式料金は公式に明記なし。
Cue AI(cueai.app)と同じか。
別会社の別製品。cueai.app の Cue AI は個人向けのプランナーアプリで、Manus の Cue(cue.im)とは関係がない。前者はCue AI の解説記事で扱っている。
Manus Flex で安くなるか。
公式ブログが述べているのは課金の分担まで。モデル推論はプロバイダー(初期パートナーは OpenRouter、Fireworks、Modal)から直接請求され、Manus タスク内の他のサービスやインフラは引き続き Manus クレジットを消費する。総額が安くなるかどうかは公式に明記なしで、使うモデルやプロバイダーの料金次第。対象プランも公式に明記なし。
Cascade の削減率は信頼できるか。
参考値として読むのが妥当。tokens 23.2% 削減、完了時間 28.2% 短縮、実行コスト 32% 削減は、公式ブログが「あるテスト構成」の値として示した自社計測で、公式ヘルプは全体平均ではないと注記している。測定条件の詳細は公式に明記なしで、第三者検証も確認できない。
出典
- 公式ブログ「Manus 2.0 のご紹介」(日本語、9 月 28 日)
- 公式ヘルプ「Manus 2.0 の新機能」
- 公式ブログ「Introducing Video Editor in Manus 2.0」(10 月 1 日)
- 公式ブログ「Introducing Game Developer」(10 月 1 日)
- 公式ブログ「Introducing Manus Flex」(9 月 29 日)
- 公式ヘルプ「Understanding Cloud Computer Plans and Billing」
- 公式ヘルプ「Troubleshooting Cloud Computer Access and Uptime」(2026 年 6 月 5 日更新)
- 公式ヘルプ「Manus デスクトップアプリにおけるクレジット消費について」(2026 年 3 月 20 日)
- Cue 公式サイト
- Manus 公式 料金ページ
- Manus 公式 更新情報
- TechCrunch「China's Manus raises over $500M in first funding round since split with Meta」(2026 年 10 月 8 日)
- 窓の杜「汎用AIエージェント「Manus 2.0」が発表」(2026 年 9 月 29 日)
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