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株式会社オブライト

コラム

SEO・Web開発・IT技術に関するお役立ち情報

344件

AI2026-05-13
Claude Code「Agent View」徹底解説 — 複数AIエージェントを1画面で並列運用する2026年5月公開の新ダッシュボード
Anthropic が2026年5月11日に公開した Claude Code の新機能「Agent View」を、公式ドキュメントベースで徹底解説。複数セッションの並列起動・worktree自動隔離・バックグラウンド実行・課金影響・暴走防止策まで、業務導入を見据えた実務目線で整理します。
Claude CodeAnthropicAI Coding Agent+4
AI2026-05-13
FDE(Forward Deployed Engineer)徹底解説 — Palantir発・AI時代に再注目される「顧客現場常駐型エンジニア」の正体と日本企業への示唆【2026年版】
Palantir が確立した FDE(Forward Deployed Engineer / フォワード・デプロイド・エンジニア)職を、その起源・業務範囲・スキルセット・報酬水準・キャリアパスから整理。OpenAI / Anthropic / Cursor などフロンティアAI企業が大量採用に動く2026年の最新事情、Big4コンサルへの波及、SES/SI との根本的な違い、日本企業のAI導入で「外部FDE」が果たす役割までを一気通貫で解説します。
FDEForward Deployed EngineerPalantir+5
ソフトウェア開発2026-05-09
Godot 完全ガイド【2026年版】— MITライセンス・無料・オープンソースの本格ゲームエンジン入門
Godot は、MITライセンスで完全無料・ロイヤリティなしで使える本格的なゲームエンジンです。本記事では、概要・歴史・アーキテクチャ(シーン+ノードツリー、シグナル)・対応プラットフォーム・GDScript / C# / GDExtension の言語選択肢・MITライセンスの含意を、2026年の最新版(4.5 / 4.6)情報を踏まえて整理します。
Godotゲームエンジンオープンソース+3
ソフトウェア開発2026-05-09
Godot 4.5 / 4.6 機能アップデート総まとめ【2026年版】— Vulkan強化・Jolt物理デフォルト化・LibGodot 埋め込み
Godot 4.5(2025年9月)と Godot 4.6(2026年1月)で入った主な改善を、実務目線で整理します。Vulkan レンダラー最適化・シェーダーベイカーによる起動高速化・Foveated Rendering・スクリーンリーダー対応・Jolt Physics デフォルト化・LibGodot による埋め込み・SSR 全面リライト・モダンテーマなど、何が業務的に効くかをまとめました。
GodotGodot 4.5Godot 4.6+4
ソフトウェア開発2026-05-09
Godot vs Unity vs Unreal 徹底比較【2026年版】— ライセンス・性能・採用市場・コスト感を実務目線で整理
ゲームエンジン3強(Godot / Unity / Unreal)の最新(2026年5月)状況をまとめます。MIT vs サブスク vs ロイヤリティのライセンス比較、2D / 3D / モバイル / Web / コンソールの得意領域、人材市場の厚み、商用案件での総コスト試算、案件タイプ別の選び方までを実務目線で整理します。
GodotUnityUnreal Engine+3
ソフトウェア開発2026-05-09
Godot の GDScript vs C# 言語選択ガイド【2026年版】— チーム編成・パフォーマンス・拡張性で選ぶ
Godot で使える主要スクリプト言語 — GDScript と C# — を、案件タイプ・チーム編成・パフォーマンス要件・既存コード資産・AI コーディング支援との相性などの観点で比較します。「とりあえず GDScript、ホットパスは GDExtension」が定石になる理由、C# が刺さる場面、両者を併用するパターンまで実務目線で整理。
GodotGDScriptC#+3
ソフトウェア開発2026-05-09
Godot を業務・教育・Web ゲームで使う実践ガイド【2026年版】— 「ゲームエンジン=ゲーム制作」を超えた活用事例
Godot は "ゲームを作るためのエンジン" として知られていますが、実は業務システム・教育コンテンツ・Web インタラクティブ・社内シミュレータ・産業可視化など、ゲーム以外の領域でも有効に使える設計です。本記事では、Godot を業務/教育/Web 用途に活用する実践パターンを5系統で整理します。
Godot業務システム教育コンテンツ+3
ソフトウェア開発2026-05-09
Godot Asset Store(store.godotengine.org)解説【2026年版】— 公式アセットストアの位置づけと業務での使い方
Godot Foundation が公開した公式アセットストア「Godot Asset Store」(store.godotengine.org)の概要、既存の Asset Library との関係、現状(ベータ)と今後のロードマップ、Unity Asset Store / Unreal Fab との比較、業務/受託案件での使い方の指針を整理します。
GodotAsset Storeアセットストア+3
AI2026-05-08
Aqua Voice 完全ガイド【2026年版】— Audio+LLMフュージョン型のAIディクテーションは「タイピング4倍速」を本当に出せるのか
Aqua Voice は、Mac / Windows / iPhone で動く AI ディクテーション(音声入力)アプリです。音声を「逐語」ではなく「意図」に変換する Audio+LLM フュージョン設計で、技術系ボキャブラリ・カスタム辞書・リアルタイム表示・49 言語対応を売りに、2026年に注目を集めています。本記事では機能・料金・OS 標準ディクテーションや Whisper 系との違い・プライバシー設計・運営会社(Y Combinator W24)の現状・実務での使いどころまでを公開情報ベースで整理します。
Aqua Voice音声入力AI dictation+3
AI2026-05-08
OpenAI GPT-Realtime-2 と新音声モデル3兄弟 解説【2026年版】— 推論型ボイスエージェント、ライブ翻訳、ストリーミング Whisper を実務目線で整理
OpenAI が 2026年5月7日に公開した3つの新音声モデル — GPT-Realtime-2(GPT-5級の推論を持つ初の音声モデル)/ GPT-Realtime-Translate(70+ 入力言語 / 13 出力言語のライブ翻訳)/ GPT-Realtime-Whisper(ストリーミング音声→テキスト)— の概要、性能改善幅、料金、使い分けを公式情報ベースで整理。前世代 1.5 からの乗り換え判断、業務ユースケースまで実務目線で解説します。
OpenAIgpt-realtime-2Realtime API+3
AI2026-05-08
OpenAI Symphony 解説【2026年版】— 「Linearチケット → AIエージェント → PR」を自動で回すオープンソース仕様の正体
OpenAI が2026年に公開したオープンソース仕様 "Symphony" は、Linear のチケット1枚ごとに専用の Codex エージェント・専用ワークスペースを立ち上げ、終端状態に到達するまで走らせ続ける "チケット駆動 AI 開発" の標準仕様です。本記事では SPEC.md の中核アイデア、Elixir で書かれた参照実装、ポーリング・スーパーバイザ・ワークスペース分離の仕組み、業務導入時の現実的な使いどころと注意点までを公開情報ベースで整理します。
OpenAISymphonyCodex+4
ソフトウェア開発2026-05-08
Elixir 完全ガイド【2026年版】— BEAM × Phoenix LiveView × AIエージェント時代に再注目される "並行と耐障害性" の言語
Elixir は Erlang VM(BEAM)の上に構築された関数型プログラミング言語で、並行処理と耐障害性に強みがあります。Discord・Veeps・銀行 SaaS の Solaris などが本番で採用しており、2026年には Phoenix LiveView 1.1 や AI エージェントオーケストレーション(OpenAI Symphony 参照実装)の文脈で再評価されています。本記事では、言語の歴史・特徴・代表的ユースケース・Phoenix LiveView の魅力・AI 時代における再評価ポイントまでを実務目線で整理します。
ElixirBEAMErlang+4